Shell | Дата: Среда, 06.08.2008, 00:30 | Сообщение # 1 |
Новичек
Группа: Проверенные
Сообщений: 12
Репутация: 2
Статус: Offline
| Так, для сведения... cl_timenudge - для osp, cg_nudge - для cpma ----------- Кто-то уже рассказывал, что делает cl_timenudge, сейчас об этом несколько более подробно. Q3 клиент использует два активных "снимка экрана" и использует их для интерполяции движение игрока. Большинство серверов передает пакеты с частотой 20герц (каждые 50 мс). Сервер посылает пакеты клиенту содержащие все, что должно видно на экране - игроков, ракеты, предметы и клиент принимает пакет, потом следующий через 50 мс итд Как только клиент принимает два пакета, он начинает интерполировать (сглаживать) перемещение других игроков из их старой позици (первый пакет) в новую (второй пакет) cl_timenudge <-xxx> уменьшает время, доступное клиенту для интерполяции так как время интерполяции 50мс (по умолчанию на сервере) вы можете полность убрать сглаживание установив cl_timenudge -50 или убрать наполовину cl_timenudge -25. Убрав полностью или частино интерполяцию вы заставляете клиента показывать последнюю позицию игрока быстрее. Это означает, что вы видите на экране более реальное положение игрока и имеете больше шансов поасть в него. http://forum.drc.su/yet-another-cl-timenudge-explanation-vt2301.html AS> И это что за переменная cg_nudge? Итак, cg_nudge это замена известного всем cl_timnudge, т.е. параметра компенсации лагов. Теперь эта переменная меняется от 0(выключено) до -200. Смысл установки простой - берете значение пинга, делите его на два и со знаком "-" присваиваете cg_nudge. Помните только об одном - чем выше значение пинга, тем меньше точность предсказания позиции игроков. Если вы выставите значение cg_nudge -25 или меньше( от 0 до -25 ), тогда компенсация лагов будет постоянной. Т.е. она не будет зависеть от текущего значения вашего пинга. Если вы выставляете значение cg_nudge от -25 до -200, тогда величина компенсации будет вычисляться автоматически, вам не надо беспокоиться о скачках пинга, промод сам подстроить под текущее качество связи!!!! взято с англ версия: http://penguin.kurgan.ru/cgi-bin....le=1224 перевод: http://penguin.kurgan.ru/cgi-bin....le=1225
WBR, Andrew
Сообщение отредактировал Shell - Среда, 06.08.2008, 00:31 |
|
| |
urazanis | Дата: Среда, 06.08.2008, 00:36 | Сообщение # 2 |
Опытный
Группа: Проверенные
Сообщений: 511
Репутация: 93
Статус: Offline
| Спасибо мужык - все собирался поискать - а тут на тебе )))
Сонный нуб кланарены.
<a href='http://botva-first.ru><img src='/banner/banner.gif' alt='botva-first' /></a>
|
|
| |
leo | Дата: Среда, 06.08.2008, 01:32 | Сообщение # 3 |
Rocket Master
Группа: Проверенные
Сообщений: 1826
Репутация: 156
Статус: Offline
| чесно говоря не запаривался по этой теме............. на досуге подумаю................
не нажимай кнопку!!! наш клан - дружный коллектив, каждый участник которого играет ради своего же удовольствия. Мы не задротствуем за квакой сутками, у нас нет цели стать супер-пупер-мега.... топовым кланом, и это позволяет нам выделяться среди остальных кланов. © Aspex ...Компьютер не подчиняется законам физики. Только в нём глюки возникают из ничего, файлы исчезают в никуда, а объём измеряется в метрах и называется весом...
|
|
| |
Shell | Дата: Среда, 06.08.2008, 01:45 | Сообщение # 4 |
Новичек
Группа: Проверенные
Сообщений: 12
Репутация: 2
Статус: Offline
| Да просто некоторые ;-), недовольны, когда стоит меньше 0. Хотя, по смыслу, из этого описания криминала я не вижу.
WBR, Andrew
|
|
| |