Основная тема по CPMA Установка и конфиг CPMA
Инструкция по установке PunkBuster
CPMA HUDs
_________________________________________
Ранее я уже писал что помимо стандартного quake3.exe квейк можно запускать и через другие .exe файлы, например dfengine.exe
Разработчики CPMA для мода сделали свою "оболочку" cnq3.exe, который максимально оптимизирован для работы с CPMA модом. В нем исправлены многочисленные баги, написан новый код, улучшающий графическую составляющую игры и не только. Подробнее далее, а пока:
Скачать cnq3.exe Последняя версия cnq3 1.46, не путаем с версией CPMA 1.48
Описание с сайта promode.ru
Кидаем cnq3.exe в папку quake3, если его запустить, он сразу грузит мод CPMA. Другие моды из этого .exe файла не работают.
Сразу два важных момента:
1. любые изменения в этом cnq3.exe не сохраняться в конфиг. Поэтому конфиг нужно редактировать отдельно, либо написать в консоли writeconfig confighame, чтобы сохранить изменения в отдельный конфиг.
2. PunkBuster, к сожалению в cnq3.exe не работает, поэтому с cnq3.exe можно играть только на серверах без PB. Для серверов с PB используйте quake3.exe
_________________________________
Итак изменения:
1. Демки можно на паузу ставить, по умолчанию клавишей end, ускорять PageUP и замедлять PageDown. Home - ставить дефолтную скорость
2. Вы наверное заметили что цвета ников и сообщений, написанные буквами от ^a до ^z корректно отображаются на экране монитора, но некорректно отображаются в консоли quake3.exe. Так вот в cnq3.exe они и в консоли отображаются корректно
3. Код сенсы мышки переписан полностью!!! Используется raw_input, поэтому, если ваш сенс в винде отличается от дефолта, в движке он будет другой. Для этого стандартные sensitivity cl_mouseAccel в нем игнорируются. Создайте дополнительные переменные в своем конфиге m_speed - аналог sensitivity, забейте в него тоже значение что sensitivity и m_accel - аналог акселя. Если сенса будет отличаться, подберите её.
4. Графическая составляющая значительно улучшена
4.1 добавлены анизотропная фильтрация и антиалиасинг (сглаживание ступенчатости графики):
seta r_ext_max_anisotropy "16"
seta r_ext_multisample "4"
4.2 Динамический свет seta r_dynamiclight "1" значительно красивее выглядит, по современному.
4.3 На картах, где есть спецальные источники света flares можно включить свечение от них r_flares 1 : Скриншот Узнать есть ли на карте flares источники света, можно узнать в консоли при запуске мапы
4.4 seta r_fullbright "1" // делает все текстуры на карте серого оттенка как на скриншоте
Это если seta r_vertexLight "1" Подойдет тем кому надоели желтые текстуры q3dm6, а динамический свет тоже не хотят.
5. Также улучшены звуки.
6. Добавлены команды con_ для настройки консоли, например размер шрифта можно менять con_scale.
7. Вообще почищен левый код, убрано много ненужного, устаревшего или незадействованного.
Это пока все что вспомнил, более подробно можно почитать на сайте промод.ру: http://promode.ru/?q=node/1235
Если что еще важное найду, то допишу