|
Новая карта p1rate-overek
|
|
| hnrReactor | Дата: Среда, 25.08.2010, 01:02 | Сообщение # 1 |
Легенда
Группа: Модераторы
Сообщений: 431
Репутация: 183
Статус: Offline
| Зацените новую мапу, ремейк оверека от шведов p1rate Ссылки на скачивание: 1. http://clanarena.net.ru/load/p1rate_overek/8-1-0-244 2. http://q3a.ath.cx/?lang=ru&mapdetails=p1rate-overek Установлена на clanarena.ru:27960-27964 clanarena.net.ru и q3ca.ru
Сообщение отредактировал hnrReactor - Пятница, 27.08.2010, 12:55 |
| |
| |
| Cell | Дата: Среда, 25.08.2010, 01:51 | Сообщение # 2 |
Новичек
Группа: Проверенные
Сообщений: 18
Репутация: 13
Статус: Offline
| большая - то что надо , зачёт)
|
| |
| |
| VVS | Дата: Среда, 25.08.2010, 01:59 | Сообщение # 3 |
Нас предали...
Группа: Проверенные
Сообщений: 2285
Репутация: 256
Статус: Offline
| норм для мяса.. 3в3 уже большевата..
Много удачи, это уже скилл!!! ЗАГОВОР!!!
|
| |
| |
| GsDpRO | Дата: Среда, 25.08.2010, 09:13 | Сообщение # 4 |
^Я выучил Албанский^
Группа: Проверенные
Сообщений: 761
Репутация: 84
Статус: Offline
| плин я тоже хочу создать карту но почемуто идей нет  Добавлено (25.08.2010, 09:13) ---------------------------------------------
крутая карта даже лутче чем оригинал overek
THE GOD OF THE SKY <<
|
| |
| |
| GST | Дата: Среда, 25.08.2010, 09:24 | Сообщение # 5 |
Старая школа
Группа: Проверенные
Сообщений: 777
Репутация: 224
Статус: Offline
| p1rate это не человек а команда p.s впечатления от игры на этой карте: Карта ниочем. Ее создатель руководствовался благородной идеей - сделать довольно прямолинейную кемперскую карту overek - более приспособленной для беготни, и все бы ничего да выбрал он на мой взгляд наихудшие методы для исполнения этой идеи. Он сделал карту просторной, однако при этом он не позаботился о том чтобы на карте не было открытых пространств, простреливающихся с хуйзнаетсколькикилометров рейлом- в этом смысле впечатления от игры как от q3dm17 - railonly карта. Далее, по поводу добавленных автором "новых областей" - карту та он расширил, только все эти новые ОГРОМНЫЕ комнаты (которые опять же простреливаются рейлом полностью, т.е вам не удастся поперестреливаться на рокете или шафте, вас просто будут расстреливать с огромных дистанций рейлом - вы не успеете и подойти ;d) просто напросто пустые - в них нет вообще ничего - голые стены без всяких рамп и прочего, тупо стой и стреляй с рейла.. В общем, идея хорошая а исполнение.. 2/10, за старания нужен hnr edit на эту карту..где надо - заузить, где надо добавить рамп и арок, гдето добавить препятствий прострелам (чтобы нельзя было на огромные расстояния вперед безнаказанно стрелять рейлом)
Сообщение отредактировал GST - Среда, 25.08.2010, 14:08 |
| |
| |
| GsDpRO | Дата: Четверг, 26.08.2010, 11:45 | Сообщение # 6 |
^Я выучил Албанский^
Группа: Проверенные
Сообщений: 761
Репутация: 84
Статус: Offline
| вообщем играть можна но тока на efreze
THE GOD OF THE SKY <<
|
| |
| |
| KennY | Дата: Четверг, 26.08.2010, 12:33 | Сообщение # 7 |
Я оживу в следующей серии
Группа: Проверенные
Сообщений: 706
Репутация: 260
Статус: Offline
| согласен с гст. сильно простреливаются эти новые помещения рейлом
|
| |
| |
| DeLuxe | Дата: Четверг, 26.08.2010, 14:28 | Сообщение # 8 |
Активист
Группа: Проверенные
Сообщений: 196
Репутация: 126
Статус: Offline
| +1 GST, в чьей team больше рэилботов та и выигрывает, простреливается вся... Нужно довести до ума и будет отлично.
One shot - one kill, No luck - just skill
|
| |
| |
| stinGer | Дата: Четверг, 26.08.2010, 14:48 | Сообщение # 9 |
Активист
Группа: Проверенные
Сообщений: 212
Репутация: 132
Статус: Offline
| А мне нравится. Свободная карта летай не хочу, и даже когда ты синий или обкуреный то играть легко в стены не врезаешься =) Короче +1 p1rat =))) C умом сделал карту, расчитывал что народу будет пох и они будут играть в нетрезвом виде. =)
|
| |
| |
| GsDpRO | Дата: Четверг, 26.08.2010, 15:00 | Сообщение # 10 |
^Я выучил Албанский^
Группа: Проверенные
Сообщений: 761
Репутация: 84
Статус: Offline
| а что в квейк3 играют тока алкаши?
THE GOD OF THE SKY <<
|
| |
| |
| hnrReactor | Дата: Четверг, 26.08.2010, 18:46 | Сообщение # 11 |
Легенда
Группа: Модераторы
Сообщений: 431
Репутация: 183
Статус: Offline
| GST молодец, хорошо рассписал про кемп, я даже думаю его здесь побольше будет чем на hnr1beta. На моей мапе хоть все и открыто, но я не делал кемперских позиций, где можно засесть, а там где можно, там не спрячешься, во все стороны дорожки проходят и там еще лед, на котором не устоишь. Здесь же нычки прямо на каждом шагу, особенно сверху Единственно что спасает от кемперов, это очень высокая скорость, но здесь дорожки только по внешнему диаметру проходят, по ним можно быстро бегать, но они легко простреливаются кемперами сверху. На моей мапе дорожки хоть пересекаются, идут по диагонали и бежа по ним удобно все простреливать вокруг. Все-таки нужно делать поменьше комнаты, коридоры и прочее. Точнее их нужно делать средного размера, даже если кемпер где-то в углу засядет и выстрелит рейлом, его в этом же углу легко будет убить, а в больших комнтах ему будет легко ускользнуть и дальше кемпить.
|
| |
| |
| GsDpRO | Дата: Четверг, 26.08.2010, 23:08 | Сообщение # 12 |
^Я выучил Албанский^
Группа: Проверенные
Сообщений: 761
Репутация: 84
Статус: Offline
| у меня вопрос как он открыл через gtkradiant overek.pk3 ведь там тока .map открываеться или он сам создал с нуля?
THE GOD OF THE SKY <<
|
| |
| |
| hnrReactor | Дата: Четверг, 26.08.2010, 23:42 | Сообщение # 13 |
Легенда
Группа: Модераторы
Сообщений: 431
Репутация: 183
Статус: Offline
| Декомпелировал сначала
|
| |
| |
| [energy]Leon | Дата: Пятница, 27.08.2010, 01:08 | Сообщение # 14 |
Активист
Группа: Проверенные
Сообщений: 195
Репутация: 232
Статус: Offline
| я за hnr edition :DDD
|
| |
| |
| hnrReactor | Дата: Пятница, 27.08.2010, 03:25 | Сообщение # 15 |
Легенда
Группа: Модераторы
Сообщений: 431
Репутация: 183
Статус: Offline
| Поиграл ща в мясе, на самом деле почти никто не кемперит, играть очень приятно, даже если кемперят, то нубы, которые в остальном мало умеют. На турнирах естественно будет кемп, там лучше не стоит эту мапу играть. А в мясе можно хорошо побегать, очень даже приятно. Хотелось бы чтобы почаще ее играли, чтобы для мувов собрать моментов, тут интересные геймплейные моменты получаются.
|
| |
| |